Rabu, 08 November 2017
Minggu, 23 April 2017
Tugas Softskill 4
ActionScript
Definisi ActionScript
ActionScript adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang awalnya dikembangkan oleh Macromedia Inc. (sejak bergabung menjadi Adobe Systems). ActionScript merupakan derivasi HyperTalk, bahasa scripting untuk HyperCard. Sekarang menjadi dialog ECMAScript (maksudnya adalah superset dari sintaks dan bahasa semantik yang lebih dikenal sebagai JavaScript), keduanya dipengaruhi oleh HyperTalk.
Fungsi ActionScript
Action script memeliki beberapa fungsi atau peran yang dapat membantu dalam merancang situs atau movie Flash, diantara nya :
a. Membuat sistem navigasi situs, hal ini berkaitan dengan bagaimana Action Script dapat mengatur user menjelajahi situs atau program yang telah dibuat. Dengan demikian animasi situs yang telah dibuat tidak hanya menjadi “film iklan” belaka, kecuali memang dinginkan seperti itu (dalam kasus film kartun menggunakan Flash).
b. Menambahkan interaktivitas dengan user, dengan action Script user dapat berinteraksi dengan setiap elemen di dalam movie Flash, baik itu tombol movie klip maupun teks.
c. Membuat situs atau Program yang dinamis
Jenis-Jenis ActionScript in Flash
- ActionScript "1.0" Dengan dirilisnya Flash 5 pada bulan September 2000, aksi dari Flash 4 mengalami peningkatan dan diberi nama yang sama yaitu "ActionScript" untuk pertama kalinya. ActionScript ini adalah versi pertama ActionScript dengan pengaruh dari JavaScript dan standar ECMA-262 (Edisi Ketiga), mendukung model objek standar tersebut dan banyak tipe data intinya.
- ActionScript 2.0 ActionScript 2.0, diperkenalkan pada bulan September 2003 dengan merilis Flash MX 2004 dan pemutar yang sesuai, Flash Player 7. Sebagai tanggapan atas permintaan pengguna untuk sebuah bahasa yang lebih baik dilengkapi untuk penggunaan yang lebih besar dan aplikasi yang lebih kompleks, ActionScript 2.0 menampilkan tipe kompilasi waktu dan sintaks berbasis kelas, seperti kelas kata kunci dan meluas. (Meskipun ini memungkinkan pendekatan pemrograman berorientasi objek yang lebih terstruktur, kode tersebut tetap akan disusun ke dalam bytecode ActionScript 1.0, yang memungkinkannya digunakan pada Flash Player 6 sebelumnya juga. Dengan kata lain, sintaks pewarisan berbasis kelas adalah Sebuah lapisan di atas sistem berbasis prototipe yang ada.) Dengan ActionScript 2.0, pengembang dapat membatasi variabel ke tipe tertentu dengan menambahkan anotasi jenis sehingga kesalahan ketidakcocokan jenis dapat ditemukan pada waktu kompilasi. ActionScript 2.0 juga memperkenalkan sintaks warisan berbasis kelas sehingga pengembang dapat membuat kelas dan antarmuka, sama seperti bahasa kelas berbasis Java dan C ++. Versi ini sesuai dengan spesifikasi draft ECMAScript Fourth Edition.
- 2006-sekarang: ActionScript 3.0 Pada bulan Juni 2006, ActionScript 3.0 memulai debutnya dengan Adobe Flex 2.0, Flash Player 9. ActionScript 3.0 adalah restrukturisasi mendasar dari bahasa tersebut, sehingga menggunakan mesin virtual yang sama sekali berbeda. Flash Player 9 berisi dua mesin virtual, AVM1 untuk kode yang ditulis dalam ActionScript 1.0 dan 2.0, dan AVM2 untuk konten yang ditulis dalam ActionScript 3.0. ActionScript 3.0 menambahkan dukungan terbatas untuk akselerasi perangkat keras (DirectX, OpenGL).
Referensi :
- https://en.wikipedia.org/wiki/ActionScript
- http://www.academia.edu/13197895/LAPORAN_MULTIMEDIA_-_ACTION_SCRIPT_FLASH_
- http://waniperih.weebly.com/flash-dan-action-script.html
Tugas Softskill 3
Pengantar
Konsep GIMP
Definisi GIMP
GIMP adalah akronim dari GNU Image
Manipulaton Program yang di kembangkan dan di distribusikan secara gratis
pada platform Linux. Program aplikasi pengolah bitmap dan digital imaging GIMP dapat dikatakan paling populer
digunakan oleh pengguna komputer dengan sistem operasi
( sistem operasi) Linux.
Program GIMP ditulis oleh Peter Mattis dan
Spencer Kimball. Versi GIMP pertama kali adalah 0.54 yang dikeluarkan pada tahun 1996. GIMP
digunakan oleh peminat dan praktisi desain grafis yang menggunakan sistem operasi Linux untuk
mengolah dan memanipulasi gambar atau foto sesuai
dengan kebutuhan kreatif. Program GIMP disediakan
secara default hampir diseluruh distribusi Linux, mulai dari Slackware, Mandrake, Red Hat, Suse, dan sebagainya.
Fitur-fitur
yang dimiliki oleh GIMP
- Sebagai program untuk mewarnai.
- Program penyunting foto berkualitas.
- Sistem pengolah daring otomatis.
- Penampil gambar (image renderer) dengan produksi massal.
- Pengubahan / pengalihan format gambar, dan masih banyak lagi.
Selain
itu, GIMP juga menyediakan fasilitas ekspor / impor berkas Photoshop. Sehingga dapat
menyunting berkas-berkas gambar yang sudah dibuat di Windows. GIMP memiliki
sederet fitur yang digunakan untuk memudahkan pekerjaan dalam bidang desain grafis,
jenis fiturnya yaitu:
- Tools Options
- Device Status
- Layers
- Channels
- Paths
- Colormap
- Histogram
- Selection Editor
- Navigation
- Sample Points
- Colors
- Brushes
- Patterns
- Gradients
- Plettes
- Fonts
- Buffers
- Images
- Templates
- Tools
- Errors
Manfaat
GIMP
Software
GIMP banyak digunakan oleh programmer untuk menyelesaikan tugas dalam bidang
desain grafis, seperti mengedit gambar, membuat cover buku, membuat cover CD,
membuat logo website maupun aplikasi, dan lain-lain.
Referensi :
- http://belfot.com/gimp/
- GIMP 2.8.14 release. 26 August 2014. Diakses tanggal 26 August 2014.
- GIMP UI redesign. GIMP UI team. 17 May 2008. Diakses tanggal 21 Desember 2012.
- a b Sugi Mulyono dan Sartono Agus, Kumpulan Software Pilihan Paling Dicari, halaman 83. mediakita.
- Iwan Sofana, 101 Tip & Trik Windows Ke Linux, halaman 92. Elex Media Komputindo.
Rabu, 12 April 2017
Tugas Softskill 2
INKSCAPE
Definisi Inkscape
Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat perangkat lunak bebas dibawah lisensi GNU GPL. Bisa dikatakan Inkscape sebagai
alternatif dari Corel Draw, Tujuan utama dari Inkscape adalah menjadi perangkat
grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS. Meskipun Inkscape adalah
software gratis dan open source, soal kualitas dan kemampuannya bisa di
andalkan dibandingkan dengan software lain yang bersifat komersil seperti Corel
Draw dan Adobe Illustrator.
Fungsi
Inkscape
Software
Inkscape biasa digunakan oleh programmer untuk mengedit gambar, membuat logo,
mendesain tampilan suatu interface dan kegiatan lainnya yang berhubungan dengan
desain grafik.
Bagian-bagian
dari jendela Inkscape
- Menu Bar, berisi menu-menu untuk mengelola dokumen secara umum, seperti File => Save untuk menyimpan dokumen dan file => Print untuk mencetak dokumen.
- Commands Bar, berisi icon-icon yang merupakan shortcut untuk perintah-perintah pokok seperti print, open, save, dan lain-lain.
- Tool Controls Bar, berisi icon-icon untuk memodifikasi objek, misalnya memutar dan mengatur ukuran atau tata letak urutan objek.
- Ruler atau Penggaris, berfungsi untuk melihat dan memperkirakan ukuran gambar dalam satuan pixel.
- Scroll Bar, berguna untuk menggulung layar dokumen keatas-kebawah dan kekanan-kekiri.
- Lembar Kerja, merupakan tempat untuk meletakkan objek atau gambar yang siap untuk di edit ataupun didesain.
- Pallete, berisi warna-warna yang dapat digunakan untuk mewarnai objek. Dengan mengkilik objek, kemudian klik warna yang dinginkan pada palette , maka warna objek tersebut akan berubah sesuai warna yang dipilih.
- Status Bar, digunakan untuk melihat status dokumen Inkscape yang sedang anda buat. Pada status bar tercantum informasi-informasi seperti warna onjek dan posisi objek bila dilihat pada ukuran di ruler.
- Status Bar dapat juga digunakan untuk memperbesar dan memperkecil tampilan lembar kerja.
- Tool Box, berisi tool-tool yang sangat berguna dalam proses perancangan suatu desain.
Referensi :
- http://www.academia.edu/8286812/PENGENALAN_MENU_DAN_IKON_PADA_INKSCAPE
- https://www.scribd.com/doc/316137538/Tentang-Inkscape
Selasa, 28 Februari 2017
Tugas Softskill 1
Desain Grafis dan Animasi
A. Pengertian Desain Grafis dan Animasi.
- Desain Grafis atau Rancang Grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.
- Animasi berasal dari kata dalam khasanah bahasa Inggris abad pertengahan (1375–1425). Kata dalam Middle English, “animat” dan kata Latin, “animātus” dianggap memiliki kaitan dengan “animasi”. Kata ini berasosiasi dengan makna “terisi dengan napas atau udara, dipercepat, bergerak (bentuk lain dari kata kerja bahasa Latin, animāre). Jadi pengertian animasi merupakan suatu proses penciptaan gerakan yang kontinu, dan melibatkan ilusi perubahan bentuk. Cara membuat ilusi ini adalah dengan menggunakan gambar statis yang dibuat sedemikian rupa agar menampilkan sebuah sekuens atau rangkaian yang urut.
B. Definisi Pixel, Resolusi, Hue,
Garis dan Kurva.
- Pixel, adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci.
- Resolusi, adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan jumlah titik atau pixel yang digunakan untuk menampilkan suatu gambar. Resolusi yang semakin tinggi berarti semakin banyak pixel yang digunakan untuk menyusun suatu gambar, sehingga gambar dapat menjadi lebih jelas dan tajam.
- Garis dan Kurva, garis adalah adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poindengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar sedangkan kurva adalah garis yang melengkung dan memiliki panjang namun tidak memiliki lebar.
- Hue, adalah apa yang biasanya kita sebut sebagai ‘warna’ dalam bahasa sehari-hari. Untuk pelukis, istilah ‘hue’ berarti kombinasi dari warna-warna dasar; dengan kata lain, merah, hijau, biru atau kuning (RGB). Sementara fotografer biasanya membayangkan hue sebagai satu warna tertentu.
C. Software untuk membuat Desain Grafis dan Animasi.
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop merupakan software yang sudah menjadi standar di bidang desain grafis dan sudah umum di gunakan oleh para desaigner dalam bidang komputer, seperti membuat gambar 3D, merancang desain web, membuat desain interface dalam suatu program, dan lain-lain.
Corel DRAW
Corel DRAW juga merupakan software desain grafis, dan biasa di gunakan oleh para desaigner untuk membuat logo suatu website, menggambar karakter animasi, dan lain-lain.
Corel DRAW juga merupakan software desain grafis, dan biasa di gunakan oleh para desaigner untuk membuat logo suatu website, menggambar karakter animasi, dan lain-lain.
Referensi
:
- Meggs, Philip B., dan Alston W. Purvis. 2006. Meggs’ History
of Graphic Design. New Jersey: John Wiley & Sons, Inc.
Rabu, 04 Januari 2017
Tugas Softskill 4 (Peng. Teknologi Sistem Cerdas
Perbandingan
negara Indonesia, Jepang, dan Korea Selatan dalam bidang teknologi
Teknologi di
Indonesia
Teknologi
bisa menjadi salah satu cara mengangkat martabat suatu bangsa, tak terkecuali
bangsa Indonesia. 70 tahun sudah Indonesia merdeka, tanpa disadari begitu
banyak hasil karya yang dihasilkan dari tangan-tangan kreatif anak negeri, dan
berhasil mengharumkan bangsa ini di kancah Internasional.
Teknologi
yang dihasilkan oleh putra-putri terbaik bangsa tersebut banyak dipergunakan
diberbagai sektor, contohnya pertahanan. Bahkan beberapa teknologi Indonesia
tersebut terbilang cukup canggih. Kendati begitu, tidak semua masyarakat
mengetahui teknologi apa saja yang dikembangkan anak bangsa. Berikut teknologi
anak bangsa :
1.
PT Indoguardika Cipta Kreasi (ICK)
ICK
memiliki keahlian di bidang pengaman informasi menggunakan teknologi
kriptografi. Perusahaan ICK menawarkan beragam teknologi antisadap buatan
Indonesia. Perusahaan tersebut menawarkan teknologi antisadap, baik untuk via
jaringan mobile, kabel, maupun data.
2.
Voice Guard
Layanan
aplikasi berbasis suara dan menggunakan data internet baik 4G, 3G, dan 2G,
ataupun WiFi. Aplikasi ini menggunakan teknologi pengacakan data atau dikenal
enkripsi, sehingga percakapan tersebut aman.
3.
Chat Guard
Sama
halnya layanan Voice Guard, Chat Guard yang merupakan karya anak bangsa juga
dilengkapi teknologi enkripsi dengan algoritma standar militer. Enkripsi adalah
metode yang dapat mengacak dan menyusun ulang data, sehingga hanya orang yang
berhak atas pesan itu saja yang dapat menerimanya.
Teknologi di
Jepang
Negara
Jepang dikenal sebagai salah satu negara yang memproduksi beberapa teknologi
yang canggih dan beberapa penemuan tersebut telah memperoleh dedikasi tinggi
bagi pecinta teknologi. Beberapa teknologi yang diciptakan oleh Jepang
dikategorikan dalam kelas teknologi yang sangat canggih dan beberapa di
antaranya, terdapat 5 Teknologi Terbaik di Jepang yang resmi
diluncurkan dan dipublikasikan.
1.
Teknologi Luar Angkasa
Badan dan antariksa Jepang, JAXA, sekarang bekerja
keras untuk membangun pesawat dan stasiun luar angkasa yang canggih. Amerika
Serikat boleh jadi negara pertama yang mengirimkan astronot ke Bulan. Kini
giliran Jepang ingin mengukir sejarah, negara matahari terbit itu akan mengirim
robot humanoid pertama ke Bulan pada 2015.
2. Teknologi
Medis
Makoto Nokata,
seorang asisten profesor dari universitas Ritsumeikan di Kusatsu, prefektur
Shiga mengatakan bahwa dia dan timnya sedang mengembangkan robot berukuran jari
manusia yang bisa bergerak bebas dalam tubuh untuk melakukan pemeriksaan dan
pembedahan. "Dengan
adanya teknologi ini, maka si pasien tidak perlu dibedah dari luar dan proses
penyembuhannya akan jauh lebih cepat," kata Makoto. Menurut perkiraan
Robotics Society of Japan, robot akan mengoperasi manusia secara otomatis di
antara tahun 2025 dan 2050.
3. Teknologi
Otomotif
4. Teknologi Konsumsi
Jepang adalah
negara pertama di dunia yang memproduksi teknologi yang mampu mengubah air laut
menjadi air minum. Dan Jepang adalah negara pertama di dunia yang memproduksi
teknologi yang mampu mengubah beras menjadi roti. kualitas makanan di jepang
memang benar2 dijamin kesehatannya, dengan menggunakan unsur teknologi
tentunya.
5. Teknologi
Robot
Jepang juga memang
yang paling terdepan saat ini. sebut saja nama robot keren seperti Asimo,
Q-Rio, Maido-Kun hingga HRP-4C yang mampu berlenggak-lenggok di catwalk
layaknya seorang model kelas dunia. Jepang memang terkenal dengan dunia
robotnya, dan inilah yang menjadikan jepang sebagai negara nomor wahid dalam
urusan teknologi robotik.
Teknologi di
Korea Selatan
Defense
Advanced Research Projects Agency ( DARPA ) telah mengadakan kompetisi robat
yang dimenangkan oleh sebuah robot dari Korea Selatan yang memenangkan hadiah
pertama dan diikuti oleh dua robot Amerika yang meraih juara kedua dan ketiga.
Ada
dua puluh tiga tim yang membawa masing-masing robotnya untuk ikut lomba yang
diadakan oleh DARPA untuk memenangkan hadiah Robotika sebesar $ 3,5 juta
melalui tantangan yang diberikan oleh penitia. Kompetisi robotikan ini diikuti
oleh 12 orang dari AS dan yang lain dari Jepang, Jerman, Italia, Korea Selatan
dan Hong Kong yang ikut berlaga di kompetisi tersebut.
Kemajuan
dalam Robotika
Tujuannya DARPA
Robotics Challange atau DRC adalah untuk mempercepat kemajuan dalam
robotika sehingga robot lebih cepat dapat memperoleh ketangkasan dan ketahanan
mereka harus memasuki wilayah yang berbahaya jika dimasuki orang-orang dan
mengurangi dampak bencana.
Tugas
robot yang relevan dengan penanggulangan bencana – mengemudi sendiri, dapat
menjadi pemutus sirkuit, menggunakan alat untuk memotong lubang di dinding,
memutar katup dan naik tangga. manajer program DARPA dan DRC organizer Gill
Pratt mengucapkan selamat kepada 23 tim yang berpartisipasi dan berterima kasih
kepada mereka karena telah membantu membuka era baru manusia-robot kemitraan.
Robot
Canggih Korea Selatan
Tim KAIST dari Daejeon, Korea Selatan, dan robot
DRC-Hubo nya mengambil posisi pertama dengan memenangkan hadiah $ 2 juta. Hubo
berasal dari kata ‘robot humanoid.’
Tim KAIST adalah dari Korea Advanced Institute of
Science and Technology, yang dipimpin oleh profesor Junho Oh dari Jurusan
Teknik Mesin disebut “MIT Korea,” .
Teknologi
Canggih Robot Korea Selatan Dilirik DARPA
Dalam
sambutannya pada konferensi pers DARPA, Oh mencatat bahwa para peneliti dari
spin-off komersial universitas disebut Rainbow Co, membangun robot hardware
Hubo. Profesor itu mengatakan timnya juara pertama namun tidak membuat DRC-Hubo
robot terbaik di dunia, tapi dia senang dengan hadiah, yang katanya membantu
menunjukkan kemampuan teknologi Korea.
Keismpulan
:
Dari perbandingan antara 3 negara asia seperti Indonesia,
Jepang, dan Korea Selatan, dapat dsimpulkan bahwa ketiga negara ini sudah
berhasil menciptakan system cerdas / AI di negaranya masing-masing, namun di
banding dengan negara Indonesia negara Jepang dan Korea Selatan memiliki
teknologi yang lebih maju dan berkembang di banding negara tanah air Indonesia,
Jepang sudah terkenal teknologinya di bidang robotika, bahkan jepang
menciptakan teknologi yang dapat digunakan manusia dalam menjalani aktivitas
sehari-hari, Korea Selatan juga memiliki kemajuan pesat dalam teknologinya
dalam bidang robotika, semoga saja di tahun yang akan datang teknologi di
Indonesia berkembang dan maju untung bisa bersaing dengan negara maju dalam
bidang teknologi di Asia, bahkan di seluruh dunia.
Sumber
:
- http://techno.okezone.com/read/2015/08/18/207/1198160/inilah-teknologi-terbaik-karya-anak-indonesia-2-habis
Langganan:
Postingan (Atom)