Minggu, 23 April 2017

Tugas Softskill 4

ActionScript

Definisi ActionScript


ActionScript adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang awalnya dikembangkan oleh Macromedia Inc. (sejak bergabung menjadi Adobe Systems). ActionScript merupakan derivasi HyperTalk, bahasa scripting untuk HyperCard. Sekarang menjadi dialog ECMAScript (maksudnya adalah superset dari sintaks dan bahasa semantik yang lebih dikenal sebagai JavaScript), keduanya dipengaruhi oleh HyperTalk.
Fungsi ActionScript
Action script memeliki beberapa fungsi atau peran yang dapat membantu dalam merancang situs atau movie Flash, diantara nya :
a. Membuat sistem navigasi situs, hal ini berkaitan dengan bagaimana Action Script dapat mengatur user menjelajahi situs atau program yang telah dibuat. Dengan demikian animasi situs yang telah dibuat tidak hanya menjadi “film iklan” belaka, kecuali memang dinginkan seperti itu (dalam kasus film kartun menggunakan Flash).


b. Menambahkan interaktivitas dengan user, dengan action Script user dapat berinteraksi dengan setiap elemen di dalam movie Flash, baik itu tombol movie klip maupun teks.

c. Membuat situs atau Program yang dinamis


Jenis-Jenis ActionScript in Flash

  • ActionScript "1.0" Dengan dirilisnya Flash 5 pada bulan September 2000, aksi dari Flash 4 mengalami peningkatan dan diberi nama yang sama yaitu "ActionScript" untuk pertama kalinya. ActionScript ini adalah versi pertama ActionScript dengan pengaruh dari JavaScript dan standar ECMA-262 (Edisi Ketiga), mendukung model objek standar tersebut dan banyak tipe data intinya.
  • ActionScript 2.0 ActionScript 2.0, diperkenalkan pada bulan September 2003 dengan merilis Flash MX 2004 dan pemutar yang sesuai, Flash Player 7. Sebagai tanggapan atas permintaan pengguna untuk sebuah bahasa yang lebih baik dilengkapi untuk penggunaan yang lebih besar dan aplikasi yang lebih kompleks, ActionScript 2.0 menampilkan tipe kompilasi waktu dan sintaks berbasis kelas, seperti kelas kata kunci dan meluas. (Meskipun ini memungkinkan pendekatan pemrograman berorientasi objek yang lebih terstruktur, kode tersebut tetap akan disusun ke dalam bytecode ActionScript 1.0, yang memungkinkannya digunakan pada Flash Player 6 sebelumnya juga. Dengan kata lain, sintaks pewarisan berbasis kelas adalah Sebuah lapisan di atas sistem berbasis prototipe yang ada.) Dengan ActionScript 2.0, pengembang dapat membatasi variabel ke tipe tertentu dengan menambahkan anotasi jenis sehingga kesalahan ketidakcocokan jenis dapat ditemukan pada waktu kompilasi. ActionScript 2.0 juga memperkenalkan sintaks warisan berbasis kelas sehingga pengembang dapat membuat kelas dan antarmuka, sama seperti bahasa kelas berbasis Java dan C ++. Versi ini sesuai dengan spesifikasi draft ECMAScript Fourth Edition.
  • 2006-sekarang: ActionScript 3.0 Pada bulan Juni 2006, ActionScript 3.0 memulai debutnya dengan Adobe Flex 2.0, Flash Player 9. ActionScript 3.0 adalah restrukturisasi mendasar dari bahasa tersebut, sehingga menggunakan mesin virtual yang sama sekali berbeda. Flash Player 9 berisi dua mesin virtual, AVM1 untuk kode yang ditulis dalam ActionScript 1.0 dan 2.0, dan AVM2 untuk konten yang ditulis dalam ActionScript 3.0. ActionScript 3.0 menambahkan dukungan terbatas untuk akselerasi perangkat keras (DirectX, OpenGL).



Referensi :

- https://en.wikipedia.org/wiki/ActionScript
- http://www.academia.edu/13197895/LAPORAN_MULTIMEDIA_-_ACTION_SCRIPT_FLASH_
- http://waniperih.weebly.com/flash-dan-action-script.html

Tugas Softskill 3

Pengantar Konsep GIMP


Definisi GIMP

        GIMP adalah akronim dari GNU Image Manipulaton Program yang di kembangkan dan di distribusikan secara gratis pada platform LinuxProgram aplikasi pengolah bitmap dan digital imaging GIMP dapat dikatakan paling populer digunakan oleh pengguna komputer dengan sistem operasi ( sistem operasi) Linux. 

        Program GIMP ditulis oleh Peter Mattis dan Spencer Kimball. Versi GIMP pertama kali adalah 0.54 yang dikeluarkan pada tahun 1996. GIMP digunakan oleh peminat dan praktisi desain grafis yang menggunakan sistem operasi Linux untuk mengolah dan memanipulasi gambar atau foto sesuai dengan kebutuhan kreatif. Program GIMP disediakan secara default hampir diseluruh distribusi Linux, mulai dari SlackwareMandrakeRed HatSuse, dan sebagainya.

Fitur-fitur yang dimiliki oleh GIMP

  • Sebagai program untuk mewarnai.
  • Program penyunting foto berkualitas.
  • Sistem pengolah daring otomatis.
  • Penampil gambar (image renderer) dengan produksi massal.
  • Pengubahan / pengalihan format gambar, dan masih banyak lagi.

    Selain itu, GIMP juga menyediakan fasilitas ekspor / impor berkas Photoshop. Sehingga dapat menyunting berkas-berkas gambar yang sudah dibuat di Windows. GIMP memiliki sederet fitur yang digunakan untuk memudahkan pekerjaan dalam bidang desain grafis, jenis fiturnya yaitu:
  • Tools Options
  • Device Status
  • Layers
  • Channels
  • Paths
  • Colormap
  • Histogram
  • Selection Editor
  • Navigation
  • Sample Points
  • Colors
  • Brushes
  • Patterns
  • Gradients
  • Plettes
  • Fonts
  • Buffers
  • Images
  • Templates
  • Tools
  • Errors
  •  

Manfaat GIMP


        Software GIMP banyak digunakan oleh programmer untuk menyelesaikan tugas dalam bidang desain grafis, seperti mengedit gambar, membuat cover buku, membuat cover CD, membuat logo website maupun aplikasi, dan lain-lain.




Referensi :

- http://belfot.com/gimp/
-  GIMP 2.8.14 release. 26 August 2014. Diakses tanggal 26 August 2014.
a b Introduction GIMP
GIMP UI redesign. GIMP UI team. 17 May 2008. Diakses tanggal 21 Desember 2012.
- a b c d e Wahana Komputer, Teknik Pengolahan Gambar Image Bitmap dengan GIMP, halaman 1. ANDI.
- a b Sugi Mulyono dan Sartono Agus, Kumpulan Software Pilihan Paling Dicari, halaman 83. mediakita.
- a b Adhicipta R. WirawanVideo Editing & Video Production, halaman 86. Elex Media Komputindo.
- Iwan Sofana, 101 Tip & Trik Windows Ke Linux, halaman 92. Elex Media Komputindo.

Rabu, 12 April 2017

Tugas Softskill 2

INKSCAPE

Definisi Inkscape

  Inkscape adalah sebuah perangkat lunak  editor gambar vektor  yang bersifat perangkat lunak bebas dibawah lisensi GNU GPL. Bisa dikatakan Inkscape sebagai alternatif dari Corel Draw, Tujuan utama dari Inkscape adalah menjadi perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS. Meskipun Inkscape adalah software gratis dan open source, soal kualitas dan kemampuannya bisa di andalkan dibandingkan dengan software lain yang bersifat komersil seperti Corel Draw dan Adobe Illustrator.

Fungsi Inkscape
            
        Software Inkscape biasa digunakan oleh programmer untuk mengedit gambar, membuat logo, mendesain tampilan suatu interface dan kegiatan lainnya yang berhubungan dengan desain grafik.

Bagian-bagian dari jendela Inkscape

  • Menu Bar, berisi menu-menu untuk mengelola dokumen secara umum, seperti File => Save untuk menyimpan dokumen dan file => Print untuk mencetak dokumen.
  • Commands Bar, berisi icon-icon yang merupakan shortcut untuk perintah-perintah pokok seperti print, open, save, dan lain-lain.
  • Tool Controls Bar, berisi icon-icon untuk memodifikasi objek, misalnya memutar dan mengatur ukuran atau tata letak urutan objek.
  • Ruler atau Penggaris, berfungsi untuk melihat dan memperkirakan ukuran gambar dalam satuan pixel.
  • Scroll Bar, berguna untuk menggulung layar dokumen keatas-kebawah dan kekanan-kekiri.
  • Lembar Kerja, merupakan tempat untuk meletakkan objek atau gambar yang siap untuk di edit ataupun didesain.
  • Pallete, berisi warna-warna yang dapat digunakan untuk mewarnai objek. Dengan mengkilik objek, kemudian klik warna  yang dinginkan pada palette , maka warna objek tersebut akan berubah sesuai warna yang dipilih.
  • Status Bar, digunakan untuk melihat status dokumen Inkscape yang sedang anda buat. Pada status bar tercantum informasi-informasi seperti warna onjek dan posisi objek bila dilihat pada ukuran di ruler. 
  • Status Bar dapat juga digunakan untuk memperbesar dan memperkecil tampilan lembar kerja.
  • Tool Box, berisi tool-tool yang sangat berguna dalam proses perancangan suatu desain.



Referensi :

- http://www.academia.edu/8286812/PENGENALAN_MENU_DAN_IKON_PADA_INKSCAPE
- https://www.scribd.com/doc/316137538/Tentang-Inkscape

Selasa, 28 Februari 2017

Tugas Softskill 1

Desain Grafis dan Animasi

A. Pengertian Desain Grafis dan Animasi.

  • Desain Grafis atau Rancang Grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.
  • Animasi berasal dari kata dalam khasanah bahasa Inggris abad pertengahan (1375–1425). Kata dalam Middle English, “animat” dan kata Latin, “animātus” dianggap memiliki kaitan dengan “animasi”. Kata ini berasosiasi dengan makna “terisi dengan napas atau udara, dipercepat, bergerak (bentuk lain dari kata kerja bahasa Latin, animāre). Jadi pengertian animasi merupakan suatu proses penciptaan gerakan yang kontinu, dan melibatkan ilusi perubahan bentuk. Cara membuat ilusi ini adalah dengan menggunakan gambar statis yang dibuat sedemikian rupa agar menampilkan sebuah sekuens atau rangkaian yang urut. 



B. Definisi Pixel, Resolusi, Hue, Garis dan Kurva.

  • Pixel, adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci.
  • Resolusi, adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan jumlah titik atau pixel yang digunakan untuk menampilkan suatu gambar. Resolusi yang semakin tinggi berarti semakin banyak pixel yang digunakan untuk menyusun suatu gambar, sehingga gambar dapat menjadi lebih jelas dan tajam.
  • Garis dan Kurva, garis adalah adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poindengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar sedangkan kurva adalah garis yang melengkung dan memiliki panjang namun tidak memiliki lebar.
  • Hue, adalah apa yang biasanya kita sebut sebagai ‘warna’ dalam bahasa sehari-hari. Untuk pelukis, istilah ‘hue’ berarti kombinasi dari warna-warna dasar; dengan kata lain, merah, hijau, biru atau kuning (RGB). Sementara fotografer biasanya membayangkan hue sebagai satu warna tertentu.



C. Software untuk membuat Desain Grafis dan Animasi.

Adobe Photoshop

        Adobe Photoshop merupakan software yang sudah menjadi standar di bidang desain grafis dan sudah umum di gunakan oleh para desaigner dalam bidang komputer, seperti membuat gambar 3D, merancang desain web, membuat desain interface dalam suatu program, dan lain-lain.

Corel DRAW

        Corel DRAW juga merupakan software desain grafis, dan biasa di gunakan oleh para desaigner untuk membuat logo suatu website, menggambar karakter animasi, dan lain-lain.




Referensi :

- Meggs, Philip B., dan Alston W. Purvis. 2006. Meggs’ History of Graphic Design. New Jersey: John Wiley & Sons,    Inc.




Rabu, 04 Januari 2017

Tugas Softskill 4 (Peng. Teknologi Sistem Cerdas

Perbandingan negara Indonesia, Jepang, dan Korea Selatan dalam bidang teknologi

Teknologi di Indonesia

Teknologi bisa menjadi salah satu cara mengangkat martabat suatu bangsa, tak terkecuali bangsa Indonesia. 70 tahun sudah Indonesia merdeka, tanpa disadari begitu banyak hasil karya yang dihasilkan dari tangan-tangan kreatif anak negeri, dan berhasil mengharumkan bangsa ini di kancah Internasional.
Teknologi yang dihasilkan oleh putra-putri terbaik bangsa tersebut banyak dipergunakan diberbagai sektor, contohnya pertahanan. Bahkan beberapa teknologi Indonesia tersebut terbilang cukup canggih. Kendati begitu, tidak semua masyarakat mengetahui teknologi apa saja yang dikembangkan anak bangsa. Berikut teknologi anak bangsa :

1. PT Indoguardika Cipta Kreasi (ICK)
ICK memiliki keahlian di bidang pengaman informasi menggunakan teknologi kriptografi. Perusahaan ICK menawarkan beragam teknologi antisadap buatan Indonesia. Perusahaan tersebut menawarkan teknologi antisadap, baik untuk via jaringan mobile, kabel, maupun data.

2. Voice Guard
Layanan aplikasi berbasis suara dan menggunakan data internet baik 4G, 3G, dan 2G, ataupun WiFi. Aplikasi ini menggunakan teknologi pengacakan data atau dikenal enkripsi, sehingga percakapan tersebut aman.

3. Chat Guard
Sama halnya layanan Voice Guard, Chat Guard yang merupakan karya anak bangsa juga dilengkapi teknologi enkripsi dengan algoritma standar militer. Enkripsi adalah metode yang dapat mengacak dan menyusun ulang data, sehingga hanya orang yang berhak atas pesan itu saja yang dapat menerimanya.


Teknologi di Jepang

Negara Jepang dikenal sebagai salah satu negara yang memproduksi beberapa teknologi yang canggih dan beberapa penemuan tersebut telah memperoleh dedikasi tinggi bagi pecinta teknologi. Beberapa teknologi yang diciptakan oleh Jepang dikategorikan dalam kelas teknologi yang sangat canggih dan beberapa di antaranya, terdapat 5 Teknologi Terbaik di Jepang yang resmi diluncurkan dan dipublikasikan.

1. Teknologi Luar Angkasa
Badan dan antariksa Jepang, JAXA, sekarang bekerja keras untuk membangun pesawat dan stasiun luar angkasa yang canggih. Amerika Serikat boleh jadi negara pertama yang mengirimkan astronot ke Bulan. Kini giliran Jepang ingin mengukir sejarah, negara matahari terbit itu akan mengirim robot humanoid pertama ke Bulan pada 2015.

2. Teknologi Medis
Makoto Nokata, seorang asisten profesor dari universitas Ritsumeikan di Kusatsu, prefektur Shiga mengatakan bahwa dia dan timnya sedang mengembangkan robot berukuran jari manusia yang bisa bergerak bebas dalam tubuh untuk melakukan pemeriksaan dan pembedahan. "Dengan adanya teknologi ini, maka si pasien tidak perlu dibedah dari luar dan proses penyembuhannya akan jauh lebih cepat," kata Makoto. Menurut perkiraan Robotics Society of Japan, robot akan mengoperasi manusia secara otomatis di antara tahun 2025 dan 2050.


3. Teknologi Otomotif


Jepang memang merupakan negara yang mempunyai teknologi hybrid paling unggul dan konsep kendaraan masa depan yang paling canggih. sebut saja teknologi hybrid yang dimiliki pabrik otomotif terbesar dunia, Honda. bahkan Jepang berhasil menciptakan mobil ramah lingkungan yang tidak menggunakan BBM. 


4.  Teknologi Konsumsi

Jepang adalah negara pertama di dunia yang memproduksi teknologi yang mampu mengubah air laut menjadi air minum. Dan Jepang adalah negara pertama di dunia yang memproduksi teknologi yang mampu mengubah beras menjadi roti. kualitas makanan di jepang memang benar2 dijamin kesehatannya, dengan menggunakan unsur teknologi tentunya.


5. Teknologi Robot

Jepang juga memang yang paling terdepan saat ini. sebut saja nama robot keren seperti Asimo, Q-Rio, Maido-Kun hingga HRP-4C yang mampu berlenggak-lenggok di catwalk layaknya seorang model kelas dunia. Jepang memang terkenal dengan dunia robotnya, dan inilah yang menjadikan jepang sebagai negara nomor wahid dalam urusan teknologi robotik. 


Teknologi di Korea Selatan

Defense Advanced Research Projects Agency ( DARPA ) telah mengadakan kompetisi robat yang dimenangkan oleh sebuah robot dari Korea Selatan yang memenangkan hadiah pertama dan diikuti oleh dua robot Amerika yang meraih juara kedua dan ketiga.
Ada dua puluh tiga tim yang membawa masing-masing robotnya untuk ikut lomba yang diadakan oleh DARPA untuk memenangkan hadiah Robotika sebesar $ 3,5 juta  melalui tantangan yang diberikan oleh penitia. Kompetisi robotikan ini diikuti oleh 12 orang dari AS dan yang lain dari Jepang, Jerman, Italia, Korea Selatan dan Hong Kong yang ikut berlaga di kompetisi tersebut.

Kemajuan dalam Robotika
Tujuannya DARPA Robotics Challange atau DRC adalah untuk mempercepat kemajuan dalam robotika sehingga robot lebih cepat dapat memperoleh ketangkasan dan ketahanan mereka harus memasuki wilayah yang berbahaya jika dimasuki orang-orang dan mengurangi dampak bencana.
Tugas robot yang relevan dengan penanggulangan bencana – mengemudi sendiri, dapat menjadi pemutus sirkuit, menggunakan alat untuk memotong lubang di dinding, memutar katup dan naik tangga. manajer program DARPA dan DRC organizer Gill Pratt mengucapkan selamat kepada 23 tim yang berpartisipasi dan berterima kasih kepada mereka karena telah membantu membuka era baru manusia-robot kemitraan.

Robot Canggih Korea Selatan
        
        Tim KAIST dari Daejeon, Korea Selatan, dan robot DRC-Hubo nya  mengambil posisi pertama dengan memenangkan hadiah $ 2 juta. Hubo berasal dari kata ‘robot humanoid.’
Tim KAIST adalah dari Korea Advanced Institute of Science and Technology, yang dipimpin oleh profesor Junho Oh dari Jurusan Teknik Mesin disebut “MIT Korea,” .







Teknologi Canggih Robot Korea Selatan Dilirik DARPA

Dalam sambutannya pada konferensi pers DARPA, Oh mencatat bahwa para peneliti dari spin-off komersial universitas disebut Rainbow Co, membangun robot hardware Hubo. Profesor itu mengatakan timnya juara pertama namun tidak membuat DRC-Hubo robot terbaik di dunia, tapi dia senang dengan hadiah, yang katanya membantu menunjukkan kemampuan teknologi Korea.

Keismpulan :
            Dari perbandingan antara 3 negara asia seperti Indonesia, Jepang, dan Korea Selatan, dapat dsimpulkan bahwa ketiga negara ini sudah berhasil menciptakan system cerdas / AI di negaranya masing-masing, namun di banding dengan negara Indonesia negara Jepang dan Korea Selatan memiliki teknologi yang lebih maju dan berkembang di banding negara tanah air Indonesia, Jepang sudah terkenal teknologinya di bidang robotika, bahkan jepang menciptakan teknologi yang dapat digunakan manusia dalam menjalani aktivitas sehari-hari, Korea Selatan juga memiliki kemajuan pesat dalam teknologinya dalam bidang robotika, semoga saja di tahun yang akan datang teknologi di Indonesia berkembang dan maju untung bisa bersaing dengan negara maju dalam bidang teknologi di Asia, bahkan di seluruh dunia.






Sumber :